來源:默虹美海軍學(xué)習(xí)小站(ID:USNavyStation),作者:默虹,本文由作者授權(quán)轉(zhuǎn)載
假裝你在“宙斯盾”戰(zhàn)艦的戰(zhàn)情中心CIC,你會看到這樣一個雙屏軟件界面:
左邊是綜合態(tài)勢圖,主體是二維上帝視角的戰(zhàn)場態(tài)勢地圖,展示了整個戰(zhàn)場態(tài)勢,上面可以分層疊加目標(biāo)、一些航線和地圖標(biāo)注信息(波斯灣的)。左邊上是其他一些系統(tǒng)狀態(tài)和控制信息,如2D還是3D模式,地圖放大倍率,工作狀態(tài)等
右邊是單個目標(biāo)的詳圖和應(yīng)對方案,待會兒詳細(xì)說。
兩屏下面有16個多個目標(biāo)塊,顯示了威脅最大16個目標(biāo)的簡要信息,可以由此選擇右邊屏顯示哪個目標(biāo)的詳情。
不要嫌棄這個灰突突的界面,這可是美軍花了十幾年優(yōu)化完善的結(jié)果,讓我隨便撿幾個門道說說吧:
一、3D不如2D,炫技術(shù)未必好用
防空作戰(zhàn)是立體空間的,美軍曾花好幾年研究3D立體態(tài)勢顯示。
通過大量理論分析和原型測試,最后還是放棄了3D顯示,哪怕是游戲里常見的3D技術(shù),而采用了目前你們看到的“左邊俯視圖+右邊側(cè)視圖”組合的方式。原因有三:
無論顯示屏,還是人眼視網(wǎng)膜,本質(zhì)上還是二維成像系統(tǒng)。
1、如果要跟現(xiàn)在很多3D加速引擎的游戲一樣,就必須把視角拖來拖去、轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去才能體會到3D,這在分秒必爭的防空作戰(zhàn)中是不允許的。尤其上世紀(jì)計算機(jī)和顯卡還很差的時候。
2、如果采用一些偽3D顯示,就會帶來錯覺混淆,比如下面這個,你其實(shí)分不清這架飛機(jī)是在向屏幕東南方向平飛?還是向東俯沖飛行?
3、當(dāng)然美軍也嘗試過加上高度線、陰影、速度矢量線來消除誤解,結(jié)果發(fā)現(xiàn)目標(biāo)多了以后滿屏都是線,一塌糊涂。
所以最終還是選擇了這種“俯視圖+側(cè)視圖”的雙視圖模式,雖然用了兩張圖,但美軍認(rèn)為:少有幾何常識的高中畢業(yè)生(美海軍艦員的基本要求),經(jīng)過簡單訓(xùn)練,都可以看懂兩視圖,在腦海中建立正確的三維空間認(rèn)知,而且非常精準(zhǔn)無歧義,就像很多工程制圖都一樣。
當(dāng)然仔細(xì)看右面屏的側(cè)視圖,美軍偷了個懶,即無論你選擇哪一個目標(biāo),這個測試圖都是現(xiàn)實(shí)的這個目標(biāo)與你本艦的相對位置關(guān)系側(cè)視圖,默認(rèn)本艦在左下角,目標(biāo)從右側(cè)飛來。
其實(shí)是一種以本艦為軸,選定目標(biāo)為變量的極坐標(biāo)方式,本艦為原點(diǎn),橫坐標(biāo)為目標(biāo)水平距離,縱坐標(biāo)為目標(biāo)高度,非常直觀地表示了目標(biāo)與本艦的相對位置,同時上面可以用不同顏色的區(qū)塊表示本艦的傳感器對目標(biāo)的探測范圍,以及不同武器范圍。
這種極坐標(biāo)的方式,對于本艦自防御,是非常合理而直觀的。
如果選擇另一個目標(biāo),那系統(tǒng)會馬上繪制以另一個目標(biāo)為變量的極坐標(biāo)相對側(cè)視圖,切換速度很快,毫無延遲,相信我。
二、多目標(biāo)信息,“表格的精準(zhǔn)”不如“理解的快速”!
目標(biāo)怎么選?那就看兩個屏幕下方的那些塊塊了,每屏下面8個,總共16個,這是根據(jù)一定原則,“宙斯盾”系統(tǒng)從上給個目標(biāo)中按照威脅排序選擇出的威脅靠前的16個,威脅大的靠左,威脅小的靠右,似乎坐實(shí)了“宙斯盾”系統(tǒng)同時能抗擊16批目標(biāo)的傳言啊。
這些塊塊有兩個用途:1選擇目標(biāo)的軟按鈕,2十六批目標(biāo)的簡要信息。
先說按鈕功能。
其實(shí)美軍很早以前的顯控臺的屏幕就是觸摸屏,包括早期CRT時代,那是還需要用電子筆,這樣比鼠標(biāo)直接,也更精準(zhǔn)。
現(xiàn)在都是LCD的更方便了。想查看某個目標(biāo)的詳細(xì)信息,以及對他進(jìn)行攔截操作,按這個塊塊就行,右屏就切換成被選目標(biāo)的側(cè)視圖、詳細(xì)信息以及攔截操作方案。切換速度很快,相信我,因?yàn)閿?shù)據(jù)都在后臺運(yùn)算。
再就是16批目標(biāo)的簡要信息顯示功能
如果問道,如何顯示目前十幾批來襲目標(biāo)的信息?很多程序猿都會不約而同地選擇“表格”啊!
每行一個目標(biāo),各列份別是目標(biāo)編號、經(jīng)度、緯度、方位、距離、高度、航速、航向、敵我屬性、類型等等,數(shù)據(jù)都能精確到分、米,多好啊!
然而美國人不這么設(shè)計,而是用一個小塊和上面的數(shù)字符號來表示,從上到下:
第一行:目標(biāo)批號7037,黃低色表示“威脅!”
第二行:類型,是“超美洲豹”
第三行:Helo表示直升機(jī)
第四行:方位160度,距離25海里
第六行:箭頭表示正在遠(yuǎn)離我,平飛,高度3000米
第七行:電子戰(zhàn)特征
第八行:是否進(jìn)行了IFF敵我識別
第九行:提示信息小按鈕,有該目標(biāo)的新提示會亮起,按下去會彈出窗口顯示最新提示。
想想一下?這個好?還是表格好?
別的不說,但就第六行那個小箭頭,在默認(rèn)本艦出于左下角原點(diǎn)的情況下,箭頭可以用8個方向朝向來分別表示接近還是遠(yuǎn)離本艦,爬升還是下降(這個對防空作戰(zhàn)很關(guān)鍵)。如果你要用表格來表,哪怕經(jīng)度、緯度、高度、方位、距離、航速、航向幾個值給的再精確也沒用,還要盯著這些數(shù)值是怎么變化的,如高度“…2736,2737,2737,2738,2739,2738…”,才能心算出到底是在爬升還是下降,是遠(yuǎn)離還是接近。
這就是美軍所謂的“精確詳細(xì)的,不如模糊但直觀的”。
當(dāng)然這個小塊快僅展示最核心的信息,詳細(xì)信息可以在右邊詳細(xì)表格里看到。
三、隨距離遠(yuǎn)近,基于預(yù)案的自動交戰(zhàn)
還是看右邊這個單個目標(biāo)詳細(xì)屏幕,側(cè)視圖正下方的那個甘特圖就是“宙斯盾”系統(tǒng)的核心坐在了——目標(biāo)距離驅(qū)動的對空作戰(zhàn)預(yù)案!
可以看到一根白線貫穿上面的側(cè)視圖和下面的甘特圖,甘特圖的橫坐標(biāo)依然是目標(biāo)與本艦的距離,而那些條條,就是各種軟硬對抗手段了。隨著目標(biāo)距離的接近,梯次采取各種應(yīng)對,如:
80-40海里:空間確認(rèn),
80-45海里:1次告警,
75-00海里:“密集陣”近防炮啟動/防空系統(tǒng)戒備,
60-30海里:2次告警,
58-30海里:人員隱蔽警報,
55-10海里:電子戰(zhàn)啟動,
55-22海里:3次告警,
55-20海里:照射器跟蹤,
75-5海里:中間還夾雜了兩次向指揮官請示,
40-00海里:防空導(dǎo)彈準(zhǔn)備,
38-00海里:釋放誘餌,
38-00海里:曳光彈射擊/警告射擊,
50-00海里:開火or不開火的決定!
這就是一套典型的“宙斯盾”系統(tǒng)的對空作戰(zhàn)預(yù)案,實(shí)戰(zhàn)時根據(jù)目標(biāo)距離遠(yuǎn)近,自動/半自動執(zhí)行。
而“宙斯盾”系統(tǒng)內(nèi)存了據(jù)說了90多套這樣的作戰(zhàn)預(yù)案。
平時,由軍官和參謀們根據(jù)未來可能的情況,不斷編輯、修改、創(chuàng)建新的作戰(zhàn)預(yù)案。也就是選取不同的條條,排列這些條條的順序,拖動這些條條的距離跨度,設(shè)定一些參數(shù)。
這90多條作戰(zhàn)預(yù)案,以及如何提前設(shè)定選擇,一定是基于裝備技術(shù)特點(diǎn),還有美軍多年防空作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)而成,才是“宙斯盾”系統(tǒng)的核心啊!
戰(zhàn)前,就根據(jù)當(dāng)前的任務(wù)、周遭環(huán)境、本艦角色、可能威脅類型、既定戰(zhàn)術(shù)、交戰(zhàn)規(guī)則ROE等要素,選擇1套或多套作戰(zhàn)預(yù)案來加載,屆時自動/半自動運(yùn)行,中間人只進(jìn)行必要的重要決策或者“否決”式干預(yù)。
這樣就兼顧了防空作戰(zhàn)的復(fù)雜性和決策的快速性選擇。
而上面例子里這個對付一架“超美洲豹”的預(yù)案,經(jīng)過了三次警告,最后還把是否開火的決策權(quán)交給指揮官,說明這是一套典型的波斯灣平時巡邏的預(yù)案。
四、敵我識別,出示判據(jù)!
其實(shí)有過防空作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的人會告訴你,防空作戰(zhàn)最難的是“敵我識別”。
前期探測detect,解決“有沒有”的問題,尤其是隱身技術(shù)大行其道的現(xiàn)在,考驗(yàn)的是雷達(dá)性能。
而敵我識別就沒法全靠技術(shù)了,因?yàn)榻^大部分情況下,除了裝有敵我應(yīng)答器的自己人目標(biāo)能被直接標(biāo)為“我”,其他的滿屏都是“不明”啊!滿屏啊!懂不懂?
這樣即使看到了,也沒法開火啊!里面有敵人,有中立目標(biāo),有假目標(biāo),甚至還有IFF敵我識別器沒正常工作的友軍目標(biāo)!
然后就要運(yùn)用各種手段,斗智斗勇,把這些“不明”一個個分解為“敵、中立、還是不明”。至今這都是一個無法用技術(shù)解決的難題,所以宙斯盾系統(tǒng)CIC里面專門有個IDS目標(biāo)識別員干這事兒,還有TIC戰(zhàn)術(shù)情報協(xié)調(diào)員,和RCS雷達(dá)識別員,OHT超視距目標(biāo)協(xié)調(diào)員三個人配合他。即使這樣也難免出錯。
所以你就知道為何海灣戰(zhàn)爭中,很多伊拉克戰(zhàn)機(jī)即使被聯(lián)軍發(fā)現(xiàn)了,進(jìn)入射程了,也是因?yàn)檫t遲無法識別出敵我屬性,而不能開火,白白浪費(fèi)導(dǎo)彈的射程優(yōu)勢。
也不難理解“誤傷友軍”在海灣戰(zhàn)爭和伊拉克戰(zhàn)爭中為何如此普遍。
更別說更早的震驚全球的美軍巡洋艦“文森斯”誤擊落伊朗民航客機(jī)事件。
在這里,美軍是這么處理的,即在擺出系統(tǒng)自動敵我識別結(jié)果的同時,還擺出了判據(jù),而且還是正反判據(jù)都有。
如這個批號為7037的目標(biāo)被系統(tǒng)自動識別為“威脅threat”,但也給出了系統(tǒng)的判據(jù),分為三部分:
A.正方判據(jù):如平臺ID可疑,沒有IFF應(yīng)答,來自敵人空軍基地,來自敵方領(lǐng)空,正在接近我們,能攜帶武器
B. 反方判據(jù):如距離尚遠(yuǎn)其武器還夠不著我艦
C. 有關(guān)假設(shè):如可能是為敵人做目標(biāo)指示的,可能攜帶武器,可能IFF識別器關(guān)閉
基于以上三方信息,系統(tǒng)自動判別為“威脅”。
但給出上述判據(jù)的原因,就是想讓操作人員再做更進(jìn)一步判斷,畢竟人比機(jī)器聰明,并可以直接通過“非威脅”,“不明”兩個按鈕,改變目標(biāo)的敵我屬性,從而直接影響后面的交戰(zhàn)過程。
所以也才會出現(xiàn)2017年6月22日,美軍第四次海基反導(dǎo)“標(biāo)準(zhǔn)3”導(dǎo)彈打靶試驗(yàn)中,因?yàn)門IC錯誤把目標(biāo)屬性標(biāo)為“友”,造成飛行中的“標(biāo)準(zhǔn)3”導(dǎo)彈自毀的事故。估計就是一不小心,把“threat威脅”按鈕,按成了“NonThreat非威脅”按鈕,2億美元打水漂。
五、簡標(biāo)與2525D軍標(biāo)
雖然態(tài)勢依然用這古老的的9類簡標(biāo),即9個帶尾巴的方塊、圓圈、菱形,來表示空中、水面、水下目標(biāo),跟《獵殺潛航》一樣。
但美軍也做過很多嘗試,是否有更形象的方式來表示目標(biāo)的類型,甚至嘗試過直接用很形象的小的3D小標(biāo)志。
但最后的結(jié)果,依然是理智戰(zhàn)勝了炫技,目前用的最多的是一種抽象的,但比9類簡標(biāo)信息量更大的2525C軍標(biāo),最新已經(jīng)進(jìn)化到了2525D。
六、用眼動儀來幫助優(yōu)化布局
不要小看這個灰突突的界面,其實(shí)上面的區(qū)域劃分,排版,也是大費(fèi)周章的,可不僅僅是美觀問題,也不是設(shè)計人員的經(jīng)驗(yàn)和風(fēng)格,而是玩真的。
即給測試對象裝上了眼球焦點(diǎn)跟蹤儀,然后做一堆任務(wù),然后記錄分析操作人員的視線焦點(diǎn),比如根據(jù)下列因素來優(yōu)化布局:
A, 視線在每個界面元素上的停留時間,優(yōu)化原則就是:理論上最常看的放中間,最不常看的放邊角;
B, 一次任務(wù)中,視線在不同界面元素上的移動順序,優(yōu)化原則就是:讓順序注視的界面元素,按照一定順序就近排列,這樣避免視線在屏幕上大幅度跳躍,而是順理成章從一個元素就近過渡到另一個元素。
看看早期版本,無論是布局,甚至配色,都優(yōu)化了不少吧?
七、大樣本對比測試來優(yōu)選方案
另外無論是界面布局,還是元素的具體設(shè)計,還是軍標(biāo)圖符的確定啥的,美軍都不是靠設(shè)計人員直覺,或者少數(shù)專家、領(lǐng)導(dǎo)意見,而是大樣本測試。
比如3D還是2D,簡標(biāo)還是3D小標(biāo)還是2525軍標(biāo)的選擇,常用做法就是每次組織多個測試小組,每組混編30名新老操作人員,各組分別去試用這些不同的設(shè)計方案的軟件,然后進(jìn)行大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如不同軍標(biāo)“找不同or找相同”,統(tǒng)計不同小組的正確率、平均時間等等。
這樣就比較科學(xué)客觀的得出了到底哪種設(shè)計最好用。
八、改改軟件界面,戰(zhàn)斗力提升10%!
至于這么吹毛求疵么?
美軍曾洋洋得意發(fā)過一篇文章“4秒鐘的決策優(yōu)勢!”,即不用改動“宙斯盾”系統(tǒng)的任何傳感器、武器、計算機(jī)硬件,單憑軟件設(shè)計優(yōu)化,縮短人的認(rèn)知和決策時間,系統(tǒng)的“人在回路”的一個攔截波次反應(yīng)時間縮短了4秒。
4秒什么概念?相當(dāng)于對來襲超音速反艦導(dǎo)彈的攔截半徑外延了3.4公里,或者相當(dāng)于MK 41系統(tǒng)多打出去8枚導(dǎo)彈!這種“軟功夫”,比費(fèi)勁巴拉提升雷達(dá)或者導(dǎo)彈性能相比,帶來的作戰(zhàn)能力提升太劃算了!
默虹的小歸納:
美軍裝備的先進(jìn),不僅僅體現(xiàn)在那些看得見摸得著,指標(biāo)硬邦邦的雷達(dá)、導(dǎo)彈等硬件上。其實(shí)軟件設(shè)計,甚至一個軟件界面設(shè)計,也是想方設(shè)法提高認(rèn)知和決策的準(zhǔn)確性和反應(yīng)速度。尤其是幾個原則:
1、用最有效的技術(shù),而不是最炫的技術(shù):從顯示到底是3D還是2D?圖標(biāo)到底是抽象邏輯標(biāo)識還是小3D逼真圖標(biāo)?就體現(xiàn)出來了。
2、人機(jī)界面,快速而準(zhǔn)確的認(rèn)知是核心:而不是用表格堆砌大量的、精確到小數(shù)點(diǎn)后幾位的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)。
3、智能決策,一定是輔助,而不能代替人。事先編輯好作戰(zhàn)預(yù)案,戰(zhàn)時自動執(zhí)行,必要時人工干預(yù)。還有敵我識別,及其做機(jī)器能做的部分,但也提供判據(jù)讓人去做最后的抉擇。
4、設(shè)計優(yōu)化,多用多試:而不是看設(shè)計人員喜好,或者少數(shù)專家、領(lǐng)導(dǎo)意見,而是想方設(shè)法去測、去試,用最客觀的樣本測試結(jié)果來說話。
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初次見面,請?zhí)顚懴滦畔?